viernes, 4 de mayo de 2018

GLOSARIO

INVESTIGAR LOS SIGUIENTES TÉRMINOS:

  • BUFFER



Es un espacio de memoria, en el que se almacenan datos de manera temporal, normalmente para un único uso (generalmente utilizan un sistema de cola FIFO); su principal uso es para evitar que el programa o recurso que los requiere, ya sea hardware o software, se quede sin datos durante una transferencia (entrada/salida) de datos irregular o por la velocidad del proceso.

Normalmente los datos se almacenan en un búfer mientras son transferidos desde un dispositivo de entrada (como un ratón o mouse) o justo antes de enviarlos a un dispositivo de salida (por ejemplo: altavoces). También puede utilizarse para transferir datos entre procesos, de una forma parecida a los búferes utilizados en telecomunicaciones. Un ejemplo de esto último ocurre en una comunicación telefónica, en la que al realizar una llamada esta se almacena, se disminuye su calidad y el número de bytes a ser transferidos, y luego se envían estos datos modificados al receptor.

  •   BYTE
El byte es la unidad de capacidad de almacenamiento estándar. Con esta unidad de medida se mide desde el almacenamiento de datos hasta la capacidad de memoria de un ordenador. Representa un carácter (un número, una letra, un espacio, o cualquier otro signo) y está constituido por 8 bits consecutivos, de modo tal que un byte equivaldría a 8 bit

  • COOKIE


Es una pequeña información enviada por un sitio web y almacenada en el navegador del usuario, de manera que el sitio web puede consultar la actividad previa del usuario.

Sus principales funciones son:
Llevar el control de usuarios: cuando un usuario introduce su nombre de usuario y contraseña, se almacena una galleta para que no tenga que estar introduciéndolas para cada página del servidor. Sin embargo, una galleta no identifica a una persona, sino a una combinación de computadora de la clase de computación-navegador-usuario.
Conseguir información sobre los hábitos de navegación del usuario, e intentos de spyware (programas espía), por parte de agencias de publicidad y otros. Esto puede causar problemas de privacidad y es una de las razones por la que las cookies tienen sus detractores.


  • DIAL-UP
Conexión por línea conmutada. Conexión temporal, en oposición a conexión dedicada o permanente, establecida entre ordenadores por línea telefónica normal.
Se refiere al modo de conectarse a una red a través de una línea de telefonía pública. El acceso dial-up, utiliza módems de ambos lados de la línea telefónica para conectar la computadora remota a la red.

Debido a que este tipo de acceso utiliza líneas estándar de telefonía (cobre), la calidad de la conexión no siempre es óptima y los índices de transferencia son limitados (el máximo es de 56 Kbps).


  • DRIVER
Seguramente en algún momento nos hemos topado con las palabras “Drivers o controladores de dispositivo”, y lo más probable es que lamentablemente sea en el contexto de algún problema con nuestra PC. Sin embargo, también puede ser que los controladores sean portadores de buenas noticias, como cuando se actualizan e incorporan nuevas características o solucionan problemas que podrían tener.

  • FIREWALL
Un cortafuegos (firewall en inglés) es una parte de un sistema o una red que está diseñada para bloquear el acceso no autorizado, permitiendo al mismo tiempo comunicaciones autorizadas. Se trata de un dispositivo o conjunto de dispositivos configurados para permitir, limitar, cifrar, descifrar, el tráfico entre los diferentes ámbitos sobre la base de un conjunto de normas y otros criterios

  • ETHERNET
Ethernet (también conocido como estándar IEEE 802.3) es un estándar de transmisión de datos para redes de área local, el cuál se ha transformado en la tecnología para redes LAN cableadas predominante en la actualidad. En una configuración Ethernet, todos los equipos están conectados a la misma línea de transmisión y la comunicación se lleva a cabo mediante el protocolo CSMA/CD(Carrier Sense Multiple Access with Collision Detect), el cuál es un protocolo de acceso múltiple que permite a cada equipo transmitir tramas a través de la línea en cualquier momento, sin establecer una prioridad entre ellos. El éxito de Ethernet se ha debido a factores tales como: Sencillez y factibilidad de mantenimiento, capacidad para incorporar nuevas tecnologías, confiabilidad y su bajo costo en instalación y actualización, a diferencia de otras tecnologías LAN como por ejemplo Token Ring, FDDI y ATM, las cuales con el paso del tiempo fueron más lentas y costosas que Ethernet.
  • INTERFAZ
  • Interfaz es un término que procede del vocablo inglés interface. En informática, esta noción sirve para señalar a la conexión que se da de manera física y a nivel de utilidad entre dispositivos o sistemas.


    PARTICIPACIÓN
  • Una partición de un disco duro es una división lógica en una unidad de almacenamiento (por ejemplo, un disco duro o unidad flash), en la cual se alojan y organizan los archivos mediante un sistema de archivos. Existen distintos esquemas departiciones para la distribución de particiones en un disco.

  • LINK
Un enlace o link es texto o imágenes en un sitio web que un usuario puede pinchar para tener acceso o conectar con otro documento. Los enlaces son como la tecnología que conecta dos sitios web o dos páginas web. En el navegador se ven como palabras subrayadas.
  • PDA
Un PDA (Personal Digital Assistant o Ayudante personal digital) es un dispositivo de pequeño tamaño que combina un ordenador, teléfono/fax, Internet y conexiones de red. A los PDAs también se les llama palmtops, hand held computers (ordenadores de mano) y pocket computers (ordenadores de bolsillo).

  • PDF













  • PERIFÉRICOS


En informática, periférico es la denominación genérica para designar al aparato o dispositivo auxiliar e independiente conectado a la unidad central de procesamiento de una computadora.

Se consideran periféricos a las unidades o dispositivos de hardware a través de los cuales la computadora se comunica con el exterior, y también a los sistemas que almacenan o archivan la información, sirviendo de memoria auxiliar de la memoria principal.1​

Se considera periférico al conjunto de dispositivos que sin pertenecer al núcleo fundamental de la computadora, formado por la unidad central de procesamiento (CPU) y la memoria central, permitan realizar operaciones de entrada/salida (E/S) complementarias al proceso de datos que realiza la CPU. Estas tres unidades básicas en un computador, CPU, memoria central y el subsistema de E/S, están comunicadas entre sí por tres buses o canales de comunicación:


  • PROCESADOR
Procesador. ... Microprocesador informático o simplemente procesador, un circuito integrado que contiene todos los elementos de la CPU. Graphics Processing Unit o Unidad de Procesamiento Gráfico, es un procesador dedicado a procesamiento de gráficos o coma flotante. Es el elemento principal de toda tarjeta gráfica.


  • PROTOCOLO
En informática, un protocolo es un conjunto de reglas usadas por computadoras para comunicarse unas con otras a través de una red. Un protocolo es una convención o estándar que controla o permite la conexión, comunicación, y transferencia de datos entre dos puntos finales.
  • RED
  • Pensar en las computadoras como dispositivos aislados unos de otros es imposible: ni siquiera existiría Internet. En este post veremos los conceptos básicos de una red. Una red informática es un conjunto de dispositivos interconectados entre sí a través de un medio, que intercambian información y comparten recursos.

  • SCANDISK
Scandisk es una herramienta del propio Windows que nos va a permitir reparar, si los hubiere, errores en archivos y carpetas, al mismo tiempo realiza una prueba estándar la cual le permite buscar posibles errores en la superficie física del disco, y lo más importante repararlo.

  • SERVIDOR
Un servidor es una aplicación en ejecución (software) capaz de atender las peticiones de un cliente y devolverle una respuesta en concordancia. Los servidores se pueden ejecutar en cualquier tipo de computadora, incluso en computadoras dedicadas a las cuales se les conoce individualmente como «elservidor».
  • SWITCH
Definición de Switch. Un switch o conmutador es un dispositivo de interconexión de redes informáticas. En computación y en informática de redes, un switch es el dispositivo analógico que permite interconectar redes operando en la capa 2 o de nivel de enlace de datos del modelo OSI u Open Systems Interconnection.

  • SPAM
Spam. Se define SPAM a los mensajes no solicitados, habitualmente de tipo publicitario, enviados en forma masiva. La vía más utilizada es la basada en el correo electrónico pero puede presentarse por programas de mensajería instantánea o por teléfono celular.


  • TELNET
Telnet (Telecommunication Network1​) es el nombre de un protocolo de red que nos permite acceder a otra máquina para manejarla remotamente como si estuviéramos sentados delante de ella. También es el nombre del programa informático que implementa el cliente. Para que la conexión funcione, como en todos los servicios de Internet, la máquina a la que se acceda debe tener un programa especial que reciba y gestione las conexiones. El puerto que se utiliza generalmente es el 23.







  • TIPOGRAFÍA










  • TRACKBALL










  • UPS









  • USB











  • VIRUS











  • WIFI










  • TXT









  • UNIDAD










  • SOFTWARE









  • SISTEMA OPERATIVO












  • PÁGINA WEB









  • MULTIMEDIA












  • MP3











  • LAPTOP









  • ANCHO DE BANDA











  • BLOG












  • BLOGÓSFERA











  • COMANDO










  • CONEXIÓN A TIERRA











  • DOC












  • FTP











  • HIPERTEXTO










  • HARDWARE

martes, 24 de abril de 2018

DESARROLLO DE SOFTWARE

Son todos los programas que utilizas para todas las tareas específicas, suele ser fácil de utilizar a través de una guía para el usuario.

PASOS PARA EL DESARROLLO DE UN SOFTWARE:

  • Análisis: El resultado de esta etapa es un conocimiento sobre las necesidades del usuario final del programa y como satisfacerla.
  • Diseño del sistema: Una vez que saben que quieren lograr los programadores desarrollan un plan para crear el programa por partes y ver cómo interactúan entre ellas.
  • Diseño del programa: Se hace los análisis necesarios para saber que herramientas usar en la etapa de codificación y se hace algoritmos.
  • Codificación: En esta etapa se construye el programa mediante el código fuerte se hacen pruebas y se corrigen errores hasta alcanzar lo que se cree que es el programa indicado para la tarea que nos interesa.
  • Pruebas: Cuando el programa ya esta armado se somete a pruebas rigurosas para verificar que este correcto dentro del funcionamiento esperado.
  • Implantación: En esta etapa el usuario final recibe y utiliza el programa a veces se requiere capacitación para el uso correcto del programa.
ANÁLISIS:
Resultado de imagen para analisis del software
DISEÑO DEL SISTEMA:
Resultado de imagen para DISEÑO DEL SISTEMA DE software
DISEÑO DEL PROGRAMA:
Resultado de imagen para DISEÑO DEL PROGRAMA DE software


CODIFICACIÓN:
Resultado de imagen para CODIFICACIÓN DE software

PRUEBA:
Resultado de imagen para PRUEBA DE software

IMPLANTACIÓN:
Resultado de imagen para IMPLANTACION DE software

martes, 10 de abril de 2018

LICENCIAS DEL SOFTWARE LIBRE




LICENCIA CREATIVE COMMONS:








Las licencias permiten al autor de una pagina web establecer parámetros de publicaciones a través de la red


EJEMPLOS:El copyright:
El símbolo © podrá anteponer el titular o la titular, el cesionario o cesionaria en exclusiva de un derecho de explotación sobre una obra o producción de las protegidas por la Ley de Propiedad Intelectual. Para ello deberá indicar con precisión el lugar y año de divulgación de la referida obra o producción. Mediante el símbolo © se presume que se es titular de los derechos de la obra. No es necesario tener la obra registrada para indicar el símbolo.




Reconocimiento: El autor permite copiar, reproducir, distribuir, comunicar públicamente la obra, realizar obras derivadas (traducción, adaptación, etc.) y hacer de ella un uso comercial, siempre y cuando se cite y reconozca al autor original.


Reconocimiento - Sin obra derivada: El autor permite copiar, reproducir, distribuir, comunicar públicamente la obra, y hacer de ella un uso comercial siempre y cuando siempre y cuando se cite y reconozca al autor original. No permite generar obra derivada.


Reconocimiento - Sin obra derivada - No comercial: El autor permite copiar, reproducir, distribuir, comunicar públicamente la obra, siempre y cuando siempre y cuando se cite y reconozca al autor original. No permite generar obra derivada ni utilizarla con finalidades comerciales.


Reconocimiento - No comercial: El autor permite copiar, reproducir, distribuir, comunicar públicamente la obra, y generar obras derivadas siempre y cuando se cite y reconozca al autor original. No se permite utilizar la obra con fines comerciales.


Reconocimiento - No comercial - Compartir igual:
El autor permite copiar, reproducir, distribuir, comunicar públicamente la obra, y generar obras derivadas siempre y cuando se cite y reconozca al autor original. La distribución de las obras derivadas deberá hacerse bajo una licencia del mismo tipo. No se permite utilizar la obra con fines comerciales. 


Reconocimiento - Compartir igual: El autor permite copiar, reproducir, distribuir, comunicar públicamente la obra, generar obras derivadas y hacer de ellas un uso comercial, siempre y cuando se cite y reconozca al autor original. Se permite la distribución de las obras derivadas pero única y exclusivamente con una licencia del mismo tipo.


viernes, 6 de abril de 2018

SOFTWARE LIBRE

Es la libertad de los usuarios para ejecutar,copiar,distribuir,estudiar,modificar el software.

Cuatro libertades del software libre

  • Ejecutar el programa con cualquier propósito.
  • Estudiar su funcionamiento y adaptarlo a sus necesidades.
  • Distribuir y redistribuir copias.
  • Mejorar el programa y poner estas mejoras a disposición del público.


viernes, 23 de marzo de 2018

Comprimir y Descomprimir un archivo

Un archivo es un conjunto de datos cierta estructura, el cual puede almacenarse en un dispositivo que al comprimirlo se deduce su tamaño pero se conserva la información que contiene

ARCHIVOS COMPRIMIDOS:
Ocupan menos espacios de almacenamiento por lo que ahorran tiempo y tamaño en los diferentes dispositivos de almacenamiento.

FORMATOS DE ARCHIVOS USADOS PARA COMPRIMIR:

JPG
PDF
MP3
.DOG
.XLS

PROGRAMAS PARA COMPRIMIR ARCHIVOS:

WINZIP PRO:
3-winzip-descargar-full
 permite conectar y compartir directamente en los servicios en la nube como Dropbox, Box, Google Drive y OneDrive, así como en sitios de redes sociales: Facebook, Twitter y LinkedIn.Ofrece grandes características y amplios formatos de extracción.

WINRAR:


Es la mejor herramienta para extraer una serie de formatos de archivo incluyendo ZIP y RAR en su ordenador. El software también le permite ver los archivos dentro de un archivo antes de extraer los archivos. Es un popular software, y sin duda es indispensable en su ordenador.

7-ZIP:
2-7zip-descargar-windows-pc


Libre y de código abierto 7-Zip soporta el formato Zip y 7z muy mejorado. En las pruebas realizadas es un 25% más eficiente que la herramienta integrada en el explorador de archivos de Windows. Su interfaz es muy sencilla, al abrir la aplicación lo primero que te encuentras es con una lista de archivos junto con 6 grandes iconos en la barra de menú.

IZArc:
4-izarc-comprimir-archivos


Ayuda a comprimir y descomprimir archivos y también a cifrar sus archivos para que ninguna persona no autorizada pueda acceder a ellos. Es compatible con 7-ZIP, RAR, TAR y muchos otros formatos de extracción. 

PEAZIP:
5-peazip-comprimir-archivos-carpetas


Es una utilidad de extracción de archivos de código abierto desarrollado para Windows PC y Linux. La utilidad le ayuda a extraer archivos RAR, TAR, ZIP, y también a cifrar para mayor seguridad al momento de compartir.

PASOS PARA COMPRIMIR Y DESCOMPRIMIR:

Paso 1: 

Haz clic derecho sobre el archivo o carpeta que deseas comprimir. Para ilustrar este ejemplo, usaré la carpeta Mis fotos.


Paso 2:
Verás que se abre un menú desplegable. Allí, ubica el cursor en la opción Enviar a.  


Paso 3:
Se abrirá un menú desplegable alterno. Haz clic en la opción Carpeta comprimida.

Paso 4: 

Verás que te saldrá un cuadro de diálogo mostrándote el progreso de la compresión de el archivo. Una vez termine, aparecerán el archivo comprimido en el lugar de tu computador donde tengas guardado el archivo o carpeta original.

DESCOMPRIMIR:

Paso 1: 

Haz clic derecho sobre el archivo comprimido. 

Paso 2: 

Verás que se abre un menú desplegable. Allí, ubica el cursor en la opción Abrir con.

Paso 3: 

Se abrirá un menú alterno. Allí, selecciona la opción Explorador de Windows

Paso 4: 

Verás que se abre un cuadro de diálogo donde podrás ver los archivos que hay comprimidos. Selecciona la carpeta o los archivos que desees extraer. Puedes escoger una ubicación diferente en tu computador donde almacenar los archivos o, simplemente, hacer clic en Extraer todo y listo

martes, 13 de marzo de 2018

EJERCICIOS DE TRANSFORMACIÓN DE UNIDADES DE MEDIDA

1.- Se desea transformar 40tb a mb:
     
        40TB A  GB: 40960 GB
         40960 GB A  MB: 41943040 MB
          RESPUESTA: 41943040 MB

2.-Se desea transformar 12600 GB a PB:
   
            12600GB A PB: 12.3046875 TB
             12.3046875TB A PB: 0.01201629638 PB
           RESPUESTA: 0.01201629638 PB

3.- Transformar 2TB a EB:
     
             2TB A PB: 0.001953125 PB.
            0.001953125PB A  EB: 0.00000190734EB
         RESPUESTA: 0.00000190734

4.-Transformar 20000 KB a PB:
     
            20000KB  A MB:  19.53125 MB
            19.53125MB A GB: 0.01907348632 GB
            0.01907348632GB A  TB: 0.00001862645TB
              0.00001862645TB A PB: 1.8189894E-8 PB
                   RESPUESTA: 1.8189894E-8 PB

viernes, 23 de febrero de 2018

SISTEMAS DE NUMERACIÓN



UNIDADES DE MEDIDA DE ALMACENAMIENTO




Permite identificar y calcular el tamaño de almacenamiento de los diferentes dispositivos y archivos que se procesan en el computador.



Resultado de imagen para unidades de medida de almacenamiento










martes, 9 de enero de 2018

REQUERIMIENTOS DE INSTALACIÓN DE SOFTWARE



REQUERIMIENTOS DE WINDOWS 8:






Procesador. Procesador de 1 gigahercio (GHz)* o más rápido compatible con PAE, NX y SSE2 (más información)
RAM. 1 gigabyte (GB) (32 bits) o 2 GB (64 bits)
Espacio en disco duro. 16 GB (32 bits) o 20 GB (64 bits)
Tarjeta gráfica. Dispositivo gráfico Microsoft DirectX 9 con controlador WDDM.

















REQUERIMIENTOS DE WINDOWS 10:








Requisitos Windows 10

Hardware


Procesador

CPU con 1 GHz o superior


Memoria RAM

1 GB para la versión de 32-bit o 2 GB para la de 64-bit


Disco Duro

16 GB (32-bit) o 20 GB (64-bit)


Tarjeta gráfica

Compatible DirectX 9 con WDDM 1.0


















REQUERIMIENTOS DE LINUX:





Requisitos de la placa base y del procesador.-
Requisitos de la memoria RAM.-
Requisitos de espacio en el disco duro.-
Controlador de dispositivos.-
Buses y tipos de puertos soportados por Linux.-
Requisitos del sistema gráfico.-





















REQUERIMIENTOS DE MACOS:









Un procesador Intel Core 2 Duo, Core i3, Core i5, Core i7 o Xeon.
Mac OS v10.6.6 o posterior para realizar la instalación a través de Mac App Store (se recomienda v10.6.8)
7 GB de espacio disponible en el disco.
2 GB de RAM.