viernes, 4 de mayo de 2018

GLOSARIO

INVESTIGAR LOS SIGUIENTES TÉRMINOS:

  • BUFFER



Es un espacio de memoria, en el que se almacenan datos de manera temporal, normalmente para un único uso (generalmente utilizan un sistema de cola FIFO); su principal uso es para evitar que el programa o recurso que los requiere, ya sea hardware o software, se quede sin datos durante una transferencia (entrada/salida) de datos irregular o por la velocidad del proceso.

Normalmente los datos se almacenan en un búfer mientras son transferidos desde un dispositivo de entrada (como un ratón o mouse) o justo antes de enviarlos a un dispositivo de salida (por ejemplo: altavoces). También puede utilizarse para transferir datos entre procesos, de una forma parecida a los búferes utilizados en telecomunicaciones. Un ejemplo de esto último ocurre en una comunicación telefónica, en la que al realizar una llamada esta se almacena, se disminuye su calidad y el número de bytes a ser transferidos, y luego se envían estos datos modificados al receptor.

  •   BYTE
El byte es la unidad de capacidad de almacenamiento estándar. Con esta unidad de medida se mide desde el almacenamiento de datos hasta la capacidad de memoria de un ordenador. Representa un carácter (un número, una letra, un espacio, o cualquier otro signo) y está constituido por 8 bits consecutivos, de modo tal que un byte equivaldría a 8 bit

  • COOKIE


Es una pequeña información enviada por un sitio web y almacenada en el navegador del usuario, de manera que el sitio web puede consultar la actividad previa del usuario.

Sus principales funciones son:
Llevar el control de usuarios: cuando un usuario introduce su nombre de usuario y contraseña, se almacena una galleta para que no tenga que estar introduciéndolas para cada página del servidor. Sin embargo, una galleta no identifica a una persona, sino a una combinación de computadora de la clase de computación-navegador-usuario.
Conseguir información sobre los hábitos de navegación del usuario, e intentos de spyware (programas espía), por parte de agencias de publicidad y otros. Esto puede causar problemas de privacidad y es una de las razones por la que las cookies tienen sus detractores.


  • DIAL-UP
Conexión por línea conmutada. Conexión temporal, en oposición a conexión dedicada o permanente, establecida entre ordenadores por línea telefónica normal.
Se refiere al modo de conectarse a una red a través de una línea de telefonía pública. El acceso dial-up, utiliza módems de ambos lados de la línea telefónica para conectar la computadora remota a la red.

Debido a que este tipo de acceso utiliza líneas estándar de telefonía (cobre), la calidad de la conexión no siempre es óptima y los índices de transferencia son limitados (el máximo es de 56 Kbps).


  • DRIVER
Seguramente en algún momento nos hemos topado con las palabras “Drivers o controladores de dispositivo”, y lo más probable es que lamentablemente sea en el contexto de algún problema con nuestra PC. Sin embargo, también puede ser que los controladores sean portadores de buenas noticias, como cuando se actualizan e incorporan nuevas características o solucionan problemas que podrían tener.

  • FIREWALL
Un cortafuegos (firewall en inglés) es una parte de un sistema o una red que está diseñada para bloquear el acceso no autorizado, permitiendo al mismo tiempo comunicaciones autorizadas. Se trata de un dispositivo o conjunto de dispositivos configurados para permitir, limitar, cifrar, descifrar, el tráfico entre los diferentes ámbitos sobre la base de un conjunto de normas y otros criterios

  • ETHERNET
Ethernet (también conocido como estándar IEEE 802.3) es un estándar de transmisión de datos para redes de área local, el cuál se ha transformado en la tecnología para redes LAN cableadas predominante en la actualidad. En una configuración Ethernet, todos los equipos están conectados a la misma línea de transmisión y la comunicación se lleva a cabo mediante el protocolo CSMA/CD(Carrier Sense Multiple Access with Collision Detect), el cuál es un protocolo de acceso múltiple que permite a cada equipo transmitir tramas a través de la línea en cualquier momento, sin establecer una prioridad entre ellos. El éxito de Ethernet se ha debido a factores tales como: Sencillez y factibilidad de mantenimiento, capacidad para incorporar nuevas tecnologías, confiabilidad y su bajo costo en instalación y actualización, a diferencia de otras tecnologías LAN como por ejemplo Token Ring, FDDI y ATM, las cuales con el paso del tiempo fueron más lentas y costosas que Ethernet.
  • INTERFAZ
  • Interfaz es un término que procede del vocablo inglés interface. En informática, esta noción sirve para señalar a la conexión que se da de manera física y a nivel de utilidad entre dispositivos o sistemas.


    PARTICIPACIÓN
  • Una partición de un disco duro es una división lógica en una unidad de almacenamiento (por ejemplo, un disco duro o unidad flash), en la cual se alojan y organizan los archivos mediante un sistema de archivos. Existen distintos esquemas departiciones para la distribución de particiones en un disco.

  • LINK
Un enlace o link es texto o imágenes en un sitio web que un usuario puede pinchar para tener acceso o conectar con otro documento. Los enlaces son como la tecnología que conecta dos sitios web o dos páginas web. En el navegador se ven como palabras subrayadas.
  • PDA
Un PDA (Personal Digital Assistant o Ayudante personal digital) es un dispositivo de pequeño tamaño que combina un ordenador, teléfono/fax, Internet y conexiones de red. A los PDAs también se les llama palmtops, hand held computers (ordenadores de mano) y pocket computers (ordenadores de bolsillo).

  • PDF













  • PERIFÉRICOS


En informática, periférico es la denominación genérica para designar al aparato o dispositivo auxiliar e independiente conectado a la unidad central de procesamiento de una computadora.

Se consideran periféricos a las unidades o dispositivos de hardware a través de los cuales la computadora se comunica con el exterior, y también a los sistemas que almacenan o archivan la información, sirviendo de memoria auxiliar de la memoria principal.1​

Se considera periférico al conjunto de dispositivos que sin pertenecer al núcleo fundamental de la computadora, formado por la unidad central de procesamiento (CPU) y la memoria central, permitan realizar operaciones de entrada/salida (E/S) complementarias al proceso de datos que realiza la CPU. Estas tres unidades básicas en un computador, CPU, memoria central y el subsistema de E/S, están comunicadas entre sí por tres buses o canales de comunicación:


  • PROCESADOR
Procesador. ... Microprocesador informático o simplemente procesador, un circuito integrado que contiene todos los elementos de la CPU. Graphics Processing Unit o Unidad de Procesamiento Gráfico, es un procesador dedicado a procesamiento de gráficos o coma flotante. Es el elemento principal de toda tarjeta gráfica.


  • PROTOCOLO
En informática, un protocolo es un conjunto de reglas usadas por computadoras para comunicarse unas con otras a través de una red. Un protocolo es una convención o estándar que controla o permite la conexión, comunicación, y transferencia de datos entre dos puntos finales.
  • RED
  • Pensar en las computadoras como dispositivos aislados unos de otros es imposible: ni siquiera existiría Internet. En este post veremos los conceptos básicos de una red. Una red informática es un conjunto de dispositivos interconectados entre sí a través de un medio, que intercambian información y comparten recursos.

  • SCANDISK
Scandisk es una herramienta del propio Windows que nos va a permitir reparar, si los hubiere, errores en archivos y carpetas, al mismo tiempo realiza una prueba estándar la cual le permite buscar posibles errores en la superficie física del disco, y lo más importante repararlo.

  • SERVIDOR
Un servidor es una aplicación en ejecución (software) capaz de atender las peticiones de un cliente y devolverle una respuesta en concordancia. Los servidores se pueden ejecutar en cualquier tipo de computadora, incluso en computadoras dedicadas a las cuales se les conoce individualmente como «elservidor».
  • SWITCH
Definición de Switch. Un switch o conmutador es un dispositivo de interconexión de redes informáticas. En computación y en informática de redes, un switch es el dispositivo analógico que permite interconectar redes operando en la capa 2 o de nivel de enlace de datos del modelo OSI u Open Systems Interconnection.

  • SPAM
Spam. Se define SPAM a los mensajes no solicitados, habitualmente de tipo publicitario, enviados en forma masiva. La vía más utilizada es la basada en el correo electrónico pero puede presentarse por programas de mensajería instantánea o por teléfono celular.


  • TELNET
Telnet (Telecommunication Network1​) es el nombre de un protocolo de red que nos permite acceder a otra máquina para manejarla remotamente como si estuviéramos sentados delante de ella. También es el nombre del programa informático que implementa el cliente. Para que la conexión funcione, como en todos los servicios de Internet, la máquina a la que se acceda debe tener un programa especial que reciba y gestione las conexiones. El puerto que se utiliza generalmente es el 23.







  • TIPOGRAFÍA










  • TRACKBALL










  • UPS









  • USB











  • VIRUS











  • WIFI










  • TXT









  • UNIDAD










  • SOFTWARE









  • SISTEMA OPERATIVO












  • PÁGINA WEB









  • MULTIMEDIA












  • MP3











  • LAPTOP









  • ANCHO DE BANDA











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  • COMANDO










  • CONEXIÓN A TIERRA











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